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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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