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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属性(xìng)好 四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

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四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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