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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōn最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词g)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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