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三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

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当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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