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regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造regretted用法及例句,regret的用法和例句成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤regretted用法及例句,regret的用法和例句害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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