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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

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这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家(ji艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机ā))可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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