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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)V无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理s双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群(qún)代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精华(huá),如(rú)果你(nǐ)愿意(yì)可以带(dài)横扫千军(jūn)并且(qiě)带上(shàng)异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都(dōu)不如普攻(gōng)来的(de)伤(shāng)害高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之(zhī)前(qián)的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看(kàn)到水友在(zài)下面评(píng)论说测(cè)试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来(lái)不相(xiāng)上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因(yīn)为(wèi)单人(rén)测试不相(xiāng)上(shàng)下,那么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服)

无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理ref="/zb_users/upload/2023/1226/7656559548fc99baeefb895c33d4ba3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害怎么(me)样 狂骑士新精华(huá)伤害介绍">

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看(kàn)出(chū)是(shì)比恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且(qiě)引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很(hěn)明(míng)显(xiǎn)伤(shāng)害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果没(méi)有攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这两个(gè)护肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的(de)伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会更高

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