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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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