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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 战地2042战场策略枪支推荐 战地2042新手攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)战地(dì)2042战场策略枪支推荐 战地2042新手攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

正面压制(zhì)类这一(yī)类战(zhàn)术(shù)风格一(yī)般是在交火区域的前沿确保一(yī)个相(xiāng)对稳定的(de)位(wèi)置,并且在这个位(wèi)置(zhì)上形(xíng)成(chéng)火(huǒ)力网来努(nǔ)力压(yā)缩对方活(huó)动空间的角色。

战(zhàn)地2042是一款之一人称射击(jī)游戏类游戏,它有(yǒu)着非(fēi)常宏大(dà)的(de)战场背景,吸引了许(xǔ)许多多的玩家。这(zhè)次给大家分享(xiǎng)的是(shì)战地(dì)2042战场策略枪支推荐(jiàn),战地2042新手攻略。正面压制类这(zhè)一类战术(shù)风(fēng)格一般是在交火区域的(de)前沿(yán)确(què)保一(yī)个相(xiāng)对稳(wěn)定的位置(zhì),并且在这(zhè)个(gè)位置上形成火力(lì)网来努力(lì)压缩对方活动(dòng)空间(jiān)的角(jiǎo)色。

0.我(wǒ)该(gāi)选择什么(me)枪?

最近很多(duō)薯(shǔ)条都在询(xún)问2042*的强度,以(yǐ)此来(lái)作为自(zì)己的入(rù)手选(xuǎn)择。

比(bǐ)如这个(gè)图

需要澄清的是(shì),这张图(tú)的*反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别数据强(qiáng)度是完(wán)全真实的(数学(xué)可以说明(míng),符合科学研究的一般方案)

但(dàn)是问题是,对于不(bù)少(shǎo)薯(shǔ)条来说(shuō),这张图(tú)片并不实用。

这里的问题在于,*的数(shù)据比(bǐ)较(jiào)其实并不是线性比较,只是(shì)在(zài)同维度下比(bǐ)较,*的真(zhēn)正价值在于其(qí)在不同场(chǎng)景下发挥不同的(de)作用(例如,pkp的(de)排名小于pp29,但是在正面拼火力时pp29显然(rán)是拼不过pkp的)。

所以,对于薯条而言,要做的之一件(jiàn)事,其实是确认自(zì)己的战术风(fēng)格(gé)。

1.我(wǒ)的战术风格是什么?

战术风格(gé)可(kě)以细分的(de)非常(cháng)细,在这里我只能(néng)根据我的实际经(jīng)验为大(dà)家粗略的分(fēn)类。

(1)正面压(yā)制(zhì)类

这(zhè)一类战术风格一般是(shì)在交火区域的前(qián)沿确保一个相对稳定的位置,并且在这(zhè)个位置上形成(chéng)火力网(wǎng)来努力(lì)压缩(suō)对(duì)方(fāng)活动空间的角(jiǎo)色(sè)。

(适合的兵种有支(zhī)援(yuán)兵和工程兵)

说的(de)就是你,会放掩体的大哥哥

这一类角色一般需要比较(jiào)稳定火力,所以一般使用轻机(jī)枪。

需要注(zhù)意(yì)的(de)是,并不是防守方是需要火(huǒ)力网(wǎng)的,在进攻(gōng)时努力形成稳定阵线并逐渐(jiàn)推进也是极其(qí)重(zhòng)要的。

(所以为什么(me)2042要取(qǔ)消火力压(yā)制(zhì)分数啊?我一直觉得这是一(yī)大败笔)

(2)阵(zhèn)地功能类

这一类角色主要是服务于正面(miàn),例如抬(tái)人,补充弹药或者爆破载具(jù)等。

说的就是你啊,炸载(zài)具的大姐(jiě)姐

需要注意(yì)的是,这(zhè)一类角色一般还需要(yào)快速解决(jué)正面(miàn)火力难以解决的火力点(diǎn)(例如远点的大(dà)狙)

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

(这就是为什(shén)么举丽兹的图片(piàn))

(3)侧(cè)翼突破类

这一(yī)类角色的职责一般是从侧翼袭扰并破坏地方(fāng)正面的火力(lì)点

(适合的兵种有(yǒu)突(tū)击兵(bīng)和(hé)侦察兵)

说的(de)就(jiù)是(shì)你啊,透视带喷的大姐(jiě)姐

这一类角(jiǎo)色需要的是快速突进,在敌(dí)方(fāng)难以反应的时(shí)候(hòu)骚扰(rǎo)或(huò)干脆迅速(sù)解决对方,因(yīn)此我们(men)一般(bān)会选择侦察兵放好复活(huó)点或者用(yòng)麦凯(kǎi)等从(cóng)敌(dí)人意(yì)想(xiǎng)不(bù)到(dào)的角度发(fā)起攻(gōng)击。

这一角色要求对地图有一定熟悉度,所(suǒ)以我们不太推荐新手一上手就(jiù)来尝(cháng)试(挫败(bài)感极强)。

但这个时候往往会有人说

“你说得对(duì),但是”

2.“为(wèi)什么我还(hái)是老是死呢?”

当各(gè)位总是觉得自己老(lǎo)是莫名去世时,首先(xiān)排除是不是挂(guà)(当然不一定(dìng),2042的挂还是比1和5要(yào)少(shǎo)的)

如(rú)果不(bù)是挂哥,这时候(hòu)就可以试着使用下面的技(jì)巧(qiǎo)

(1)找好掩体

在移(yí)动时,人物必然(rán)是有大量(liàng)部分暴露在枪线(xiàn)下的,这就要求我们在移(yí)动(dòng)路径上找好(hǎo)掩体,不(bù)要试图一次直接达到(dào)目的点,而(ér)要找好路径上的掩体(tǐ)并利用掩(yǎn)体移动。

但是这个时(shí)候有聪明的(de)薯条(tiáo)会(huì)说:

“那没有掩体怎么办(bàn)呢?”

所以(yǐ)这就是它出场(chǎng)的(de)时候啦!

(2)*的使用(yòng)

此乃(nǎi)2042唯一(yī)真(zhēn)神!

很(hěn)多薯(shǔ)条会更偏爱一些伤害类的投(tóu)掷物(wù),但(dàn)是诚实的说,扔出的东西肯定(dìng)没有你智能,而更好的方案(àn)其实就是把“自己扔出(chū)去”,而*实际上(shàng)就是来帮你(nǐ)实现这一步的。

同时,在突破(pò)敌(dí)方火力网(wǎng)时,*也(yě)是必须要用的(de)。敌方(fāng)火(huǒ)力(lì)网能拼命捞薯条(tiáo)的一个最(zuì)主要的原因就是地方相(xiāng)较对方来说(shuō)有更长的开火距(jù)离和(hé)反应时间,而*可以把(bǎ)双方在这一方面(miàn)的条件(jiàn)拉至同一水平,在这个时候,轻机(jī)枪显然没有*好用。​​​​​​​

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