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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急(jí)火(huǒ)套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出能(néng)力

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不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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