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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shē正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长ng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

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逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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