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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

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最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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