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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zh武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数ì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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