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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的(de)战

须弥海门(mén)派法宝的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的(de)可(kě)能进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和(hé)龙宫(gōng)的一(yī)样(yàng)

须(xū)弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷(léi)音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一(yī)波节(jié)奏(zòu),然(rán)后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝(bǎo)也是一样(yàng),是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用(yòng)一念或(huò)一(yī)劫把灵珠消耗掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸弹,在(zài)手上(shàng)时(shí)不受控制,要么不(bù)用技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格看看基础的效果(guǒ),然(rán)后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概(gài)率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也(yě)一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能,因为(wèi)他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你加一次(cì),那么你在(zài)持(chí)续期间就有(yǒu)可能(néng)一直在星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么(me)太(tài)阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥(mí)海本身就(jiù)是(shì)一个点(diǎn)杀(shā)的法系门(mén)派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量(liàng)在战意值低时使用

不过战意值(zhí)低(dī)时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值(zhí)也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝其实也就是(shì)为了(le)可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术(shù)伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他(tā)单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害(hài)也就(jiù)越高(gāo),战意值(zhí)越多,使用收益(yì)也越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时(shí)使用(yòng),能更快(kuài)进(jìn)入星鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更多(duō)的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚具(jù)体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有(yǒu),所以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情(qíng)的(de)可以评(píng)论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时(shí)增加的须弥(mí)值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生(shēng)的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝(bǎo)持(chí)续期间有概率额外(wài)增(zēng)加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获得的(de)须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独立有概(gài)率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述增(zēng)加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始时,总得(dé)给人家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是(shì)之(zhī)一(yī)种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快的(de)可(kě)能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥(mí)值,那(nà)么(me)少(shǎo)阳就刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水三千4个(gè)及以上时(shí),技能伤(shāng)害也更高,所(suǒ)以如果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪(jì)行这(zhè)些阶(jiē)段(duàn)过(guò)度准备时间可千万不要(yào)随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害的

<一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋p>日常(cháng)党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板(bǎn)来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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