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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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