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每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合(hé)忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具。每(měi)当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置(zh肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌ì)后的道(dào)具,另外四(sì)个则会来自当前(qián)房间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常(cháng)在(zài)生成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才(cái)可以被角色拾取(像是角色(sè)被(bèi)箱(xiāng)子里的道(dào)具弹(dàn)开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是说(shuō)角(jiǎo)色在(zài)道具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的被(bèi)动(dòng)效果将(jiāng)被该道(dào)具(jù)的(de)效(xiào)果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世(shì)记的过程中获(huò)得该道具,错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的(de)下一轮(lún)道(dào)具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见到作(zuò)为(wèi)选项的道具和(hé)在正常(cháng)游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯(sī)之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄弟》中的一个(gè)视(shì)觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看起(qǐ)来肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌像是出现了(le)由(yóu)游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误(wù)技(jì)的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕化以撒(sā)机制的(de)加强版(bǎn)。该道具(jù)的(de)解锁方式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基于堕化角色机(jī)制的道具(jù)都是通过使(shǐ)用(yòng)相应(yīng)角色击败精神(shén)错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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