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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技(jì)能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再(zài)来一(yī)波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快(kuài)的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在(zài)没机(jī)会出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是(shì)先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的(de)效(xiào)果(guǒ云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗)

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么(me)不用(yòng)技(jì)能(néng),一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机(jī)制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级(jí))

使用(yòng)后每回合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出(chū)的门派(pài)法宝(bǎo)四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上(shàng)3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那(nà)么你在持续期(qī)间(jiān)就(jiù)有(yǒu)可能(néng)一(yī)直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀(shā)的法系(xì)门派嘛

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值(zhí)低时(shí)使(shǐ)用

不过(guò)战意值低时使用四(sì)象(xiàng)效果数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾点的(de)

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也就(jiù)是(shì)为(wèi)了可以更快地进入星鲲的(de)节奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术(shù)伤害意义(yì)也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其(qí)他单位(wèi)的溅射伤害也就越高(gāo),战意(yì)值(zhí)越多,使用收(shōu)益也(yě)越大。但如果在战意(yì)值较低时使用(yòng),则(zé)可能(néng)不能增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值较(jiào)高(gāo)时使(shǐ)用,能更快进入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所以我也(yě)没有办法测(cè)试(shì)太阴的具体效果(有知(zhī)情的(de)可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠(dié)加,使用(yòng)法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加的须弥(mí)值由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝(bǎo)持续(xù)期间(jiān)有概率额外增加一个(gè)(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该(gāi)描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是(shì)独(dú)立有概率获得(dé)一(yī)点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时(shí),总得给(gěi)人家明确获得须(xū)弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如果描(miáo)述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是(shì)回合结束概(gài)率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个(gè)星(xīng)官、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合(hé)的(de)战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害的(de)时候使用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo),如(rú)果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那(nà)么(me)少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果获得(dé)1点须弥(mí)值(zhí),而(ér)击水三千4个及以上时,技能伤害也(yě)更高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲技能是不建议(yì)使用(yòng)的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐(lè)园、四(sì)周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这些,可以(yǐ)在适当的时候使(shǐ)用(yòng),这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己把握(wò)好,是(shì)可以打死单位的(de),获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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