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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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