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电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(ji电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗ē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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