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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(sh第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发ēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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