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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī姜子牙活了多少岁),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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