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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配豫n是河南哪里的车牌(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推豫n是河南哪里的车牌>

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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