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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(d特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗ài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗)抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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