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大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

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主动(dò中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022ng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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