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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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