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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(ge的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ài)2回合(hé)的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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