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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡张学良多高,少帅张学良多高品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(né张学良多高,少帅张学良多高ng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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