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竹荪煮多久

竹荪煮多久 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动武器(qì)。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活(huó)动武器竹荪煮多久一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模(mó)型特点是高白值低(dī)属性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动(dòng)技(jì)能可(kě)以提(tí)高角色(sè)普(pǔ)攻和重击(jī)的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总(zǒng)体来说(shuō),和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一(yī)些(xiē)玩家因为入(rù)坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进(jìn)行计(jì)算,比较竹荪煮多久那(nà)维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而(ér)且金(jīn)珀的生命(mìng)百(bǎi)分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的(de)属性(xìng)对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输出能力。能够(gòu)让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也可(kě)以给(gěi)那维提供(gōng)完整的(de)输(shū)出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价(jià)于六轮(lún)平(píng)均触(chù)发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表现也是(shì)较低(dī)的。但充(chōng)能(néng)效率算(suàn)是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色。

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