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我们可以将游玩风格分为(wèi)七大(dà)类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选择自(zì)己的游玩风格,并在(zài)该方(fāng)向(xiàng)上大(dà)胆前进。

本游戏中,玩(wán)家可以(yǐ)选择自己的目标(biāo)并(bìng)在此基础上塑(sù)造自己(jǐ)的游戏角色。我们可以(yǐ)将游玩风格分为七大类,游戏中没(méi)有(yǒu)完美(měi)的(de)角色类别(bié),你可以选择自己的游玩(wán)风格,并(bìng)在(zài)该方向上大胆前进(jìn)。

首先,我们可以将游玩风格分为七大类,然(rán)后我将(jiāng)逐一介绍(shào)这些类别(bié)及其(qí)子类别。一位玩家可以分(fēn)配到(dào)的类别和子类(lèi)别数量是没(méi)有限(xiàn)制的,你也(yě)可(kě)以这样理解:所有玩家都可(kě)以在游戏中追求多个(gè)目标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个玩家类(lèi)别是“发育型玩家”。这类玩家的终极目标是提高战(zhàn)力。归至这一类别(bié)的玩家(jiā)会想尽(jǐn)办法强化(huà)自己的账(zhàng)号,对(duì)游戏(xì)的其他(tā)无法帮助他们强化账号的领域不太感兴趣。

发育(yù)型(xíng)玩家可以分为三个子类别,主要(yào)取决于他们在游戏内身处的阶段。这三(sān)个(gè)子类(lèi)别分别(bié)是:建造者、研究(jiū)者和训练者。建(jiàn)造(zào)者是专注于(yú)建筑的玩(wán)家,这也是每(měi)一位新(xīn)玩家都会经历的游戏早期阶段(duàn)。

研究者专注于花费较高(gāo)的各类(lèi)研(yán)究。最初的重要里程碑是征伐平(píng)叛(pàn)、T4士兵、高级(jí)军制(zhì)改革(额(é)外部队(duì)队列(liè))以(yǐ)及狂热和(hé)减免加成。研究者(zhě)还会完成城墙和城(chéng)防研(yán)究,如果(guǒ)玩家不希望将(jiāng)战力(lì)提(tí)升至过高(gāo)水平(避免提升(shēng)迁移王(wáng)国的难(nán)度),他(tā)们会选择(zé)跳过(guò)这类研究。

训(xùn)练者热衷(zhōng)于建设(shè)部队。拥有超过(guò)100万士(shì)兵才能在城堡受攻击时将防御(yù)力提升至更高水(shuǐ)平。超过(guò)这些(xiē)数(shù)字的士兵都(dōu)算作储备军(jūn),或是提高战力的附加力量。要注意的是,训练者不一(yī)定是优秀的战士,在(zài)介(jiè)绍(shào)战士类别时(shí),我会详细解(jiě)释(shì)这一点。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家热衷于收集游(yóu)戏内的特(tè)定(dìng)内容(róng)组合,例(lì)如领主(zhǔ)装备、指挥官、巨龙(lóng)、主堡(bǎo)皮肤(fū)等。这类玩家的(de)主要目的是(shì)拥有一套或多套上述(shù)内容,且(qiě)等级达到更高。

游(yóu)戏内有许多内(nèi)容组合可供玩家收集。这些(xiē)内容可以(yǐ)通过(guò)不同方式为(wèi)玩(wán)家提供加成和(hé)增益,而这正(zhèng)是(shì)玩家(jiā)收(shōu)集(jí)它们的主(zhǔ)要原因。其实,你向这些组合内容投(tóu)入得越多(duō),能从中获得的(de)加成和增益数量反(fǎn)而会(huì)减少,在多数情况下,最(zuì)有利的方式是专(zhuān)注于(yú)收集多个(gè)内容(róng)组合,每(měi)种(zhǒng)东(dōng)西(xī)都收(shōu)集一点,而不(bù)是只收集(jí)某一个组合。

但是,收集者(zhě)努力收(shōu)集不一定是为了加成和增益。玩家也可(kě)能会喜欢收集指挥官,原因仅仅(jǐn)是他们喜欢这(zhè)些指挥官。当然,也有(yǒu)玩家喜欢收集(jí)各种闪闪发光的领主装备,因(yīn)为对这类玩家而言,它们实(shí)在(zài)是(shì)充满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟提供资源,满(mǎn)足作战和活(huó)动的(de)需求。他们(men)会使(shǐ)用(yòng)账号超量收集资源,然后派遣收集者(zhě)去填充联盟补给。作为主(zhǔ)要的玩家类(lèi)别,耕作者并没有特定的(de)终极目标,但他们是支持联盟(méng)长(zhǎng)期(qī)生存的必要力量。

收集资源的方(fāng)式分为两种:

A) 超量收(shōu)集:采用这种方(fāng)式(shì)的玩(wán)家会利(lì)用(yòng)外城建筑生产资源(yuán)。他们只会建造一(yī)种(zhǒng)资源建筑(例如至建(jiàn)造铁矿),这(zhè)样可以(yǐ)提(tí)高生产加(jiā)成的(de)效果。他(tā)们还会优先培养(yǎng)有利于(yú)提升该种生产(chǎn)效果的(de)指(zhǐ)挥官(guān),以及选择可以提(tí)高超量(liàng)收集速度的天赋。

B) 采集(jí):当一种(zhǒng)资源(yuán)点采集枯竭后,游戏就会生成其(qí)他资源(yuán)点。收(shōu)集(jí)者(zhě)会(huì)派遣行军队列(liè)一个接一个地占(zhàn)领采集点。当然,不要获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(yào)忘(wàng)记圣堂可以提供提(tí)升采集(jí)速度的增益哦(ó)!

在游(yóu)戏早期(qī)阶段,采(cǎi)集资(zī)源至(zhì)关重要,因为它还可(kě)以帮助玩(wán)家强化领主的勇者装备套装。即便在后期,对(duì)于不同的游戏活动而言,采集的重要性依然(rán)不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要(yào)游戏(xì)动力是(shì)加(jiā)入游戏内的联盟(méng)和游戏(xì)外的(de)社区。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至》这款游戏拥(yōng)有庞大的玩(wán)家基础,其(qí)中包(bāo)括许多(duō)有趣的人,你可以与他们一(yī)起(qǐ)互动和交友(yǒu)。社区(qū)是鼓(gǔ)励多数玩(wán)家继(jì)续(xù)游玩(wán)这款(kuǎn)游戏的重要(yào)因素(sù)。

维斯特洛大(dà)陆(lù)的居民是与社(shè)区互动最活(huó)跃的(de)玩家,他们乐善好(hǎo)施,能够在(zài)享受(shòu)游戏的(de)同时,拥有自己的(de)社交圈子。

在这(zhè)款游(yóu)戏中,几乎每一位玩家的游戏动(dòng)力都是联盟(méng)、王国和好友。而这款游戏之所(suǒ)以能(néng)延续,也依(yī)赖于我们一起携(xié)手构(gòu)建(jiàn)的健康社区(qū)。

5. 战略(lüè)家与(yǔ)领(lǐng)袖

战略(lüè)家与领袖(xiù)是推动这(zhè)款游戏和其他玩家(jiā)前进的动力引擎。领袖(xiù)类(lèi)玩家的(de)终极目标是见证(zhèng)自己的联盟所(suǒ)向(xiàng)披靡。

要想带领战斗、活动、联(lián)盟(méng)或王(wáng)国,玩(wán)家必须了解游戏的运作机(jī)制。获(huò)得这(zhè)类游戏知识(shí)和经(jīng)验却(què)并不(bù)简单,玩家需要花费许多时间,经(jīng)历多(duō)场战(zhàn)斗,才能掌握在竞(jìng)技游戏中领导他(tā)人的能力。有一定的时间和精(jīng)力,而(ér)且(qiě)本(běn)身(shēn)有一定策略游戏经验且善于运筹帷(wéi)幄的玩家,在这样的一款游(yóu)戏中(zhōng)是十(shí)分少(shǎo)见(jiàn)的,但也(yě)正(zhèng)因为此(cǐ),领(lǐng)袖与(yǔ)战略家在游戏中会受到更多玩家(jiā)的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于领导他人和(hé)出谋划策,而且他们会为此坚(jiān)持(chí)玩游戏。在联盟的(de)战斗中,规划(huà)战场、将所有人(rén)部署在正确的位置就像是在下(xià)一盘(pán)大棋(qí)。要领导和引导其他玩家,领袖(xiù)必须掌握特定的社交技能(néng)且拥有优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠(guān)军类玩家(jiā)的追求是称(chēng)霸游戏活(huó)动或特定的目标活动。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至》内会(huì)有多(duō)种多样的游戏活动,让我们一起拭目以(yǐ)待吧!

冠(guān)军类(lèi)玩家会(huì)谨慎选择战斗,专注于(yú)制定战术和战略,力求在游戏(xì)活动中取(qǔ)得更(gèng)高名次。这不光会让某(mǒu)些玩家成为联盟(méng)中的(de)红人,也会(huì)让(ràng)某些顶尖联(lián)盟站(zhàn)在更高、更大的舞台上让全体游戏玩家看到。而(ér)对于冠军类玩家(jiā)而言,这些(xiē)无上的荣誉和声望是他们孜孜(zī)不倦追求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家(jiā)可以分为两个子(zi)类别,相互之间可(kě)能(néng)重叠(一名玩家(jiā)可(kě)以同属多个子类(lèi)别):

a) 集结领袖:在集结时,只(zhǐ)有你的增益和加(jiā)成会(huì)在战斗中生(shēng)效。要想成为集结领袖,你必须比其(qí)他玩家更加(jiā)强大,经验(yàn)也要(yào)足够(gòu)丰富(fù),其(qí)他(tā)人才(cái)有信心(xīn)将士兵(bīng)托(tuō)付给(gěi)你。除(chú)了增益(yì)和加成(chéng)以外,集结领袖(xiù)还需要(yào)关(guān)注集(jí)结的规模。集结规模获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗过小的领袖无法(fǎ)造成大量(liàng)伤害。此(cǐ)外,集结领袖通常也是出色的收集者(zhě),因为(wèi)他们(men)需要与敌人旗鼓(gǔ)相(xiāng)当(dāng),甚至更加强悍。强大的集结(jié)领袖能够占领奇迹城市,也能阻止(zhǐ)敌(dí)人攻破城池,摧(cuī)毁敌(dí)人的(de)军队。

b) 集(jí)结参与者:联盟在(zài)战(zhàn)斗中的战力主要取决于参战者的人数。越多玩家愿意冒险提供自己的士兵和(hé)巨龙参与(yǔ)集结与增援,赢(yíng)得战斗的几率就越大。成为传奇(qí)斗士是(shì)莫大的荣幸。本(běn)款游戏将会孕育出数不(bù)胜数的(de)伟大斗士,其中不(bù)乏会有许多零(líng)氪玩(wán)家,他们(men)会(huì)积极(jí)地参与每一场战斗中。

从另一(yī)方面看(kàn),集结领袖(xiù)和集结参与者也可以是(shì):

a) 零城堡战士:集结领袖(xiù)和参与者在(zài)受(shòu)到攻击(jī)时,可以选择保留最少的士兵,以便将他(tā)们藏起来。这种做法有助于将(jiāng)火力集中在更容易被击(jī)败的敌人身上,躲避(bì)无法打败的敌人所发(fā)起的攻击(jī)。零城(chéng)堡战士无法成为建造(zào)者(发育型玩(wán)家),因为你需(xū)要(yào)将士兵(bīng)数量维持在较(jiào)低的水平(píng),才能将他(tā)们(men)藏(cáng)起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦(tǎn)克是指抵挡(dǎng)敌人伤害的角色。而在这款(kuǎn)游戏中,坦克(kè)类(lèi)玩家所打造的账号比(bǐ)较适合(hé)抵(dǐ)抗敌人的集(jí)结攻击。坦克需要拥有更高(gāo)数量的(de)士兵才有机会(huì)抵抗(kàng)集结(jié)规模较大(dà)的集结(jié)领(lǐng)袖。他们还需要(yào)拥有数量足够稳健的前排增援,才有助于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨(jù)龙的属性也可以提升他们的增(zēng)益(yì)效果。无论多么强大的坦克都(dōu)无(wú)法(fǎ)孤军奋战,需(xū)要依靠(kào)集结(jié)队友的协助。

战士(shì)可以拥(yōng)有不同(tóng)的终极目(mù)标,但主要目(mù)标依然是参与战(zhàn)斗。对战(zhàn)士而言,战(zhàn)场就是(shì)这款游戏存在的意义。正(zhèng)如瑟曦说(shuō)的那样(yàng)“权力之争,不胜则死(sǐ)。”部分(fēn)战士会集中精力(lì)征服他(tā)人;部分人渴望见(jiàn)证敌人元气大伤、损(sǔn)失士兵。还有一些(xiē)玩(wán)家则希望炫耀自己的击杀(shā)数和军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积分(fēn),在一位玩家与(yǔ)解锁骑士(shì)或以上爵(jué)位(wèi)(玩家的战力(lì)首次达到3000万时将解锁(suǒ)骑士(shì)I的(de)爵位)的玩家战斗时,如(rú)果该玩家击(jī)杀(shā)或损失T3以上士兵,就会(huì)获得军功。

军功猎人,是指通过突袭其他(tā)世界和击杀士兵(bīng)获得更(gèng)多军(jūn)功的玩家、玩家(jiā)群体(tǐ)或联盟。为防止在离线期间被军功猎人或入侵者(zhě)突(tū)袭,你(nǐ)务必在退出游(yóu)戏前设(shè)置结界,或拜托(tuō)他(tā)人来保(bǎo)护你的领地。

哪(nǎ)一个是(shì)更(gèng)佳角色类别?

没(méi)有完美的角色(sè)类别。在这(zhè)款(kuǎn)即时战略(lüè)开放(fàng)世界游(yóu)戏中(zhōng),你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩(wán)风(fēng)格,并在该方向上大胆前进。最重要(yào)的是以自(zì)己喜欢的方式尽情(qíng)享(xiǎng)受游戏乐趣。

角(jiǎo)色类别(bié)为什么重要?

你需要知道自(zì)己希望在游戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有众多士兵的(de)玩家不一定适合成为战士(shì),而收(shōu)集了(le)全部指挥官(guān)的玩家(jiā)也不一定(dìng)拥(yōng)有更佳的属性(xìng)。从另一方面看,你(nǐ)需要(yào)寻找懂得欣赏自己游玩风格的人,加(jiā)入与你目标一(yī)致(zhì)的联盟(méng)。

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