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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng)加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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