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5公里是多少米 5公里是多少步 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)5公里是多少米 5公里是多少步素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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