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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(蓝宝石的寓意是什么yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖蓝宝石的寓意是什么水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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