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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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