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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的(d什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法e)规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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