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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉p>

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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