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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiā一个立一个羽念什么字o)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级一个立一个羽念什么字后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ一个立一个羽念什么字)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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