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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》乾坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

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我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过(guò)反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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