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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环<儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班/p>

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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