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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿日语jtest报名入口,日语jtest报名费得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

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力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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