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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西游手游》门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)哪(nǎ)个属性(xìng)好(hǎo) 须弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海门(mén)派法宝星海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏,然(rán)后再(zài)来一波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快(kuài)节(jié)奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不(bù)一定(dìng)非(fēi)得书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么使用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用

所(suǒ)以因为技(jì)能(néng)的(de)机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础的效果,然(rán)后我再慢(màn)慢(màn)分析这(zhè)个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),持(chí)续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.3法术(shù)防(fáng)御

其实(shí)很(hěn)多输出(chū)的门派法(fǎ)宝四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有(yǒu)点(书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么diǎn)相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤(shāng)能力(lì)的两仪却(què)是(shì)阴属性

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),因为他有概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐(kuāng)一(yī)次加上(shàng)3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点杀的法系(xì)门(mén)派嘛

如果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较低(dī),也(yě)是存(cún)在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最合理(lǐ),使用门派(pài)法(fǎ)宝其实也就(jiù)是为了可(kě)以更(gèng)快地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他(tā)单位的(de)溅射伤害也就越高,战意(yì)值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在(zài)战(zhàn)意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴描述我不(bù)清楚具体效果(guǒ)

因为我(wǒ)身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有(yǒu)办法(fǎ)测(cè)试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区(qū)留言)

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时增加的(de)须弥(mí)值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额外(wài)增加一个(gè)(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是(shì)独立有概(gài)率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描(miáo)述增加(jiā)一条:回(huí)合结束时(shí)/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家明(míng)确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话(huà),应该(gāi)是之一种可(kě)能,就是回合结(jié)束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须弥(mí)值,而击(jī)水(shuǐ)三(sān)千4个及以上(shàng)时,技能伤害也(yě)更高,所以如果情(qíng)况允(yǔn)许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲(kūn)技能(néng)是不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段(duàn)过(guò)度(dù)准备时间可(kě)千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重PK的(de)太(tài)阳或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通用,当面(miàn)板来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较需要(yào)一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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