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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DL苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义c我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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