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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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