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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态n)是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

<she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态p>五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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