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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不(write的过去分词怎么用,write的过去分词英语bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会write的过去分词怎么用,write的过去分词英语有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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