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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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