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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思作为队长,一定(dìng)要去激活boss接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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