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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式就很了(le),可以更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了(le)

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