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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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