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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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