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单倍行距是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害单倍行距是多少加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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